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O lançamento de “GTA VI” continua marcado para o dia 19 de novembro e, apesar de ainda faltarem alguns meses, a ansiedade dos jogadores está cada vez mais alta. Contudo, parece que os jogadores não são os únicos a terem grandes expetativas.
O CEO da editora responsável pelo lançamento do jogo, a Take-Two Interactive, fez algumas declarações em uma coletiva direcionada a executivos da indústria de videogames onde mostra confiança em relação ao lançamento de “GTA VI”.
De acordo com o site IGN, Strauss Zelnick afirmou nesta coletiva que acredita que “muitas pessoas vão dizer que estão doentes no dia 19 de novembro”, faltando assim ao trabalho para conseguirem jogar a “GTA VI”.
A grande expectativa em torno de “GTA VI” prende-se não só pelo histórico de qualidade dos jogos desenvolvidos pela produtora Rockstar Games, como também pelo fato de ser o primeiro novo jogo da franquia desde setembro de 2013 – quando “GTA V” foi lançado para o PlayStation 3 e Xbox 360.
Tendo isto em conta, Zelnick admite que até será difícil de medir o sucesso de “GTA VI”, notando que é “assustador” pensar que o jogo terá de estar ao nível das expectativas.
“Aquilo que ambicionamos é criar a peça de entretenimento mais impressionante da história – o que é um desafio bastante assustador”, afirmou Zelnick. “Se conseguirmos isso e se prestarmos um bom serviço aos nossos clientes, os benefícios aparecerão naturalmente”.
Com o aumento de preços que se tem sentido no mundo dos videogames, muitos acreditam que “GTA VI” poderá vir a apresentar um valor acima do normal. Os que acreditam nesta hipótese apontam que a longevidade proporcionada pelo mundo online e o elevado investimento na produção da Rockstar Games e da Take-Two Interactive podem contribuir para que o jogo tenha um preço acima da média.
Em maio de 2025 especulava-se que “GTA VI” poderia tornar-se o jogo mais caro da história, com os custos de desenvolvimento a ultrapassarem os mil milhões de dólares. Por outro lado, em março de 2025 circulou o rumor que “GTA VI” poderia chegar às lojas com um custo a rondar os R$ 600.
Em agosto de 2025 foi a vez de Zelnick falar sobre o assunto, notando que o objetivo era “oferecer mais valor do que aquele que é cobrado”.
Esta foi uma ideia repetida agora pelo CEO da Take-Two Interactive, que aproveitou a coletiva com outros executivos do mundo dos games para afirmar que a ideia passa por chegar a um preço justo.
“Os consumidores pagam pelo valor que lhe dá e o nosso trabalho é cobrar muito, muito, muito menos pelo valor que é entregue”, explicou Zelnick. “A sensação que tem quando compra algo é a relação entre o produto em si e o preço que se paga. Os consumidores têm de sentir que o produto em si é incrível e que o preço cobrado foi justo pelo que se recebeu”.